第二十章 我触发了什么变态的死亡结局(第1页)
“进入《太空谍战》。”
沈森光对笔记本电脑说,谁知道笔记本电脑屏幕在此时跳出来一个提示框。
【您在《太空谍战》的死亡次数已经达到6次,本游戏内置特殊玩法启动条件达成,现已启动。】
【您在《太空谍战》的死亡次数(包含游戏失败)每出现1次,《太空谍战》内的所有游戏人物实力全部提高3%。】
【提示:请在合理的死亡次数下,完成该任务!】
沈森光脸色变了又变,“搞什么啊,居然变相限制我重新玩这个游戏的次数。”
不愧是噩梦难度。
他怀疑,这个机制只会在噩梦难度的《太空谍战》里出现。
如果是这样的话,每死一次游戏人物提高3%的实力,死五次就是15%。
那就是说,一旦死的次数多了,那空间站里的宇航员身体素质会膨胀到一个非常恐怖的地步,到了那时即使自己发现对方是间谍,自己也绝对打不过对方。
那这样一来,别说完美通关了,就算是普通通关都不太可能。
这可能是模拟器为了防止自己通过踩坑的方式,把这个游戏里的所有坑全部踩一遍,以通关这个游戏。
这种解密类游戏,最害怕的就是不带脑子的氪肝玩家用时间来磨出一个正确答案了。
不过这条路子,已经被这条特殊机制给堵死了。
也就是说,接下来的每一局游戏,都是不可再生的资源!
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