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我就做点爆款游戏,同行都慌啥?
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第40章 无所谓我会出手(第1页)

《泰拉瑞亚》整个9月一共售出了54万份。

比前世的首月销售量,还要多出一些。

而且《泰拉瑞亚》最恐怖的,是它的持续价值。

前世《泰拉瑞亚》连续十年都在stea平台的好评榜单之上,每年都能售出百万份,这种持续性是其它游戏很难拥有的。

也就是说,未来十年内,每个月凌潇都会白嫖到一堆流水点数与情绪点数。

这么一看,他顿时觉得自己当初的选择非常正确。

除了《泰拉瑞亚》之外,《三国杀》和《欢乐斗地主》的在线人数扶摇直上,上线三天就已经达到了200万日活。

隔壁的《奇卡棋牌》,每天的在线人数都在掉,至今还在为比赛模式的开发忙的焦头烂额……

流水、口碑、用户,三丰收!

除此之外,凌潇的设计师等级已经变成了c级。

c级就意味着,凌潇可以开始拥有制作3d游戏的权限,以及制作网游的权限了。

凌潇刚要关闭9月的报告,突然发现,自己的c级设计师头衔旁边,有一个红点提示。

【“第十七届雏鸟游戏文化交流会”将于20天后开始,点击此处参赛】

“雏鸟游戏文化交流会?”

凌潇有些好奇。

自己之前没看到过这个提示,显然是c级才有资格参加的。

能出现在官方编辑器上,按理来说规模应该不小才对,可是凌潇从没听说过这个活动。

他好奇地上网搜索了一下。

五分钟之后,凌潇就明白“雏鸟游戏文化交流会”是干嘛的了。

简单来说,是全世界很多国家的新人设计师,展示作品的交流会。

说是交流会,但是却以国家为群体,大伙对最后的排名看的都挺重,某种意义上竞争比一般的比赛还要激烈。

而且仅有到达c级设计师不满一年的新人设计师,才有资格参加。

不是c级不行,c级呆久了也不行,摆明了就是各个国家有天赋的新人设计师去比拼的。

这个交流会办了十多年,华国没有几次拿得出手的成绩。

最好的成绩也就是个第五名,而且已经过去六年了。

其余的年份,连前十的作品都拿不出。

最离谱的是,去年甚至连报名参赛的人都没有,直接沦为国际笑柄……

因此,官方没脸宣传这个交流会,玩家也嫌成绩丢人不想讨论,相关热度自然而然就很低。

“为什么成绩会那么差?”

凌潇觉得有点不可思议。

因为他曾经考察过这个世界的游戏市场。

诚然,这个世界的华国与其它顶尖游戏大国,存在差距。

但是华国的设计师……

呃……

怎么说呢,很会“借鉴”。

因此除开顶流的那批不可复制的作品之外,二线的作品质量和其他国家相差不大。

怎么也不至于连续五年,一个前十的新人作品都出不来吧?

他越想越觉得不可思议,顺手点进了“雏鸟游戏文化交流会”的相关话题。

虽然热度不高,但是还有很多忠实的玩家群体,在谈论这件事。

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