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我就做点爆款游戏,同行都慌啥?
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第163章 最终评选(第1页)

“《求生之路2》不是单机吗?这个怎么做比赛?”

钱小非不解地问道。

“一看你就是刚玩,《求生之路2》的对抗模式,游戏价值比起战役模式丝毫不差的。”

凌潇不假思索地说道。

“咳咳,前段时间在国外,回国了才有时间玩游戏……”

被拆穿的钱小非,有些不好意思地挠了挠脑袋。

“那你先熟悉一下对抗模式的玩法,然后思考一下比赛的赛制该怎么做,合格了我就让做电竞部门的总监。”

凌潇乐呵呵地说道。

“好你个凌子,还考验起兄弟了……行,没事儿!哥们保证给你办妥了!”

钱小非丝毫没有生气,拍着胸脯离开了办公室。

凌潇让钱小非来做这件事,并非全是出于私心。

虽然这位发小很容易冲动,但是从小受家境熏陶,商业头脑非常灵活。

电子竞技的开头总是困难重重,交给钱小非这样善于打点人际关系的人来说,不是件坏事。

至于赛制嘛……

凌潇只是想让他更多的参与进去,具体的赛制方案,他早已准备好了。

……

……

《求生之路2》的销量一路高歌猛进,圈内全无敌手。

3a大赛的冠军是稳了。

凌潇先给组员们放了个假,顺带发了一波半年奖金。

没有急着开发下一款产品,他反而开始研究起这个世界的fps游戏。

《求生之路2》带来的玩家反响,有点超乎他的预计,尤其是在射击体验这方面。

将fps排行榜上的游戏,全都体验一遍之后,凌潇很快找到了问题的症结所在——

不知是谁带起的风潮,这个世界的fps游戏,系统设计的太过于精密了。

弹道、风向、呼吸……

打个枪需要考虑这么多元素,难怪玩家们体验过《求生之路2》之后直呼手感爽爆。

造成这一切的原因,还是技术力发展过快,最先开发fps游戏的设计师,急于炫技,大伙都执着于展现游戏画面的精美、操作的真实,反而忽视了游戏的体验。

当然,这种类型的fps游戏,也有它的乐趣所在。

凌潇前世也有这样的游戏,小众但却精品,口碑相当不错。

但是放到大众中去,过慢的节奏、繁琐的操作,很容易就会大面积流失玩家。

这个世界在线人数最高的fps网游,主打的模式是战场模式。

玩家们相互进攻地方的战区,拿下基地的一方才算获胜。

一局游戏通常需要40到60分钟,死了如果不退出的话,就只能在游戏内观战。

虽说游戏制作的还不错,但是玩家基数则是惨不忍睹。

“难怪这个世界的电子竞技搞不起来,这种竞技节奏能搞起来才怪。”

凌潇长叹一声,退出游戏,心中已然有了打算。

……

……

如凌潇所料,在《求生之路2》的战役模式被广泛通关后,对抗模式在玩家群体中,逐渐火热。

海鲜平台,茄哥的直播间。

“这波对面特感全活,我打勾引,一号位正面,三号四号卡好位,随时补!”

茄哥计算了一下时间,果断开口道。

在他们的四人小队,通关了《求生之路2》的专家难度之后,几个人在对抗模式中找到了新的乐趣。

对抗模式是一个竞技性很强的玩法。

两边各四名玩家,分别扮演人类方和特殊感染者。

人类的目的是顺利到达安全门,成功通关;

丧尸方的特感,则是不断阻挠人类方的通关进度。

每打完一局,两边换边,直到游戏结束,分数高者获胜。

茄哥是四人中fps游戏经验最足的,理所应当地成为了团队的指挥。

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