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联盟:开局宿敌世界冠军
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第3章 代打(第1页)

夏末还来不及惊讶,就看到这次阿卡丽如他想的一样交出了闪现,成功躲掉钩索。

但他一闪,后面的Adc莎弥拉可遭殃了,根本没反应过来就被勾中,其后即使交出双招也没能跑掉,一血还是掉了。

怎么回事?我出现幻觉了?夏末心中惊骇,但他发现身体根本不受控制,只能被动看着画面。

幻觉中时间飞速流逝,很快来到了1分58秒,没有闪现治疗的莎弥拉被红色方打野二级抓下,闪现q拍晕,第二次阵亡。

而这时那个透明的百分比数字再次跳动,掉到了76.2%。

幻境消失,夏末从那种玄之又玄的状态中退了出来。

刚刚的一切仿佛一场梦一样,现在时间还是52秒,正是一级团锤石出现的那一刻。

“哎呦我操。”年轻人连语气都一模一样,试图操作,接下来的画面都和幻境中如出一辙。

夏末扶住自己的脑袋,试图理解刚刚发生的一切,

自己刚刚看到的是……未来么?

年轻人不知道身旁的这个落汤鸡小子刚刚经历了什么,他只知道自己交出闪现没死,他操作阿卡丽来到兵线上,开始和红色方的中单三只手对线。

夏末张了张嘴想和年轻人说什么,但最后还是放弃了,只是死死的盯着小地图。

时间来到1分58秒,一如幻境中那样,狗熊出现在下路,随后就出现了莎弥拉被击杀的播报。

夏末震惊之余,终于理解了一些状况——他似乎能够看到年轻人做出选择后每一种选择造成的结果,乃至连锁反应!

这种能力,姑且称作是能力吧,夏末暂时称其为“既视感”,在刚刚的既视感中,幻境为他展示了年轻人在一级团交闪或不交闪这两种选择所造成的影响。

不交闪,自己死,但似乎没有后续了。

交闪,Adc当替死鬼,并且会被狗熊二级抓下再死一次。

而且视野中一直出现的那个半透明百分比数字的含义他大概也明白了,就是胜率。

在开局前,根据双方的实力阵容得出年轻人这边的胜率是78%,但是在狗熊二级抓下拿到二血后,胜率掉到了76.2%。

英雄联盟不同于cS那一类FpS游戏,也不同于星际争霸那种RtS,在这款游戏中,反应,操作都不是最重要的因素,真正决定胜负的是每一个玩家在游戏中做出的选择。

打野抓哪路,Adc什么时候进场输出,中单哪一波游走,上单什么时候和对面对拼,辅助什么时候交出自己关键的保护或控制技能……

每一个选择都会对局势产生不可忽视的影响,高端玩家和新手最大的差距也正在于此。

通常来说,驱使玩家做出选择的往往是以往的对局经验,所以高手的养成需要足够的游戏时间,只不过有天赋的人可以通过更少的对局积累更多的经验,做出更准确地判断。

那些叱咤赛场的职业选手,无一不是从数万人中选出来的这种天才。

但是现在,“既视感”将每一种选择产生的结果直接呈现在了夏末面前,甚至附带了它对胜负造成的影响!

这种能力运用在游戏中,似乎有些过于强大了。

夏末还没来得及细想,年轻人放在桌上的手机忽然响了,年轻人一手操作,一手接了起来。

“喂,老婆啊,我打单子呢,星星网咖,你没带钥匙?我这……走不开啊……行行行我错了,我马上给你送去……”

年轻人挂断电话,苦笑着四下看了一眼,忽然看到了盯着他的夏末,眼睛一亮,“兄弟,能帮我打一会不,就几分钟,我这是接的全胜的单子,挂机逃跑一分钱赚不着还得扣钱,我请你喝饮料。”

“我……我玩的不太好。”夏末下意识地拒绝道。

“没事没事,尽量别死就行了,我很快就回来,谢谢你了啊兄弟。”年轻人把键盘鼠标往他这一推,拿着伞踩着拖鞋啪嗒啪嗒就跑出去了。

夏末无奈,但心中又暗含着一丝期待,他握住鼠标,开始了在以前可望不可及的分段的游戏。

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