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我把世界做成游戏
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第6章 情绪值(第1页)

系统不断刷新提醒她,黎渲明白了,为什么游戏没有任务线性流程,因为版本被限制了,她没有接入人类文明,所以生成的玩法也不一样。那么她只能在外面去加不干扰游戏玩法的指引,因为游戏是自由探索,所以只需要在外部加一个任务引导玩家就可以,而任务的奖励她自己可以设置,正好解决了游戏的问题。

不过黎渲还注意到一件事,那就是读档的问题,游戏不能回溯,也无法选择重开二周目,这该怎么解决?

系统似乎知道她的所想,提示她:“当前版本暂不支持多档选项。请管理员更新游戏拓印,上新版本。”

感情是版本太低了?黎渲一阵汗颜,010的版本确实不能要求太多,先更新版本吧,把当前的问题解决再说。

黎渲思索一会,她在里面添加了一个新代币,为了契合世界观,就叫“星尘”。

她设定该代币可用来兑换其它资源,比如钱币、经验,不过目前还没解锁,这些都用不了。

在游戏里设置任务,将[星尘]作为奖励,为了确保玩家能了解游戏玩法,她设置了一条完整的基建流程任务,玩家一直按照任务做就能了解初始的模拟玩法,比如吃饭、建基地等,然后再设置一条进阶的基建任务,使玩家不断向周围探索挖矿,然后建造各种设施去运用,从而形成一条完整的循环链。

基本任务添加到这里游戏的指引算完了,剩下的就是玩家自己自由探索,不过为了给玩家动力,黎渲在里面设置了几个长线高难任务,比如将某块区域开发100,建设一座大型基地之类的,基本上就设定完了。

黎渲还想加个隐藏成就的系统,这种隐藏成就其实是为了激励不寻常游玩的玩家,系统说隐藏成就会在下次大版本更新时上线。

考虑到情绪值,黎渲认为游戏宣传也很重要,所以她还得额外设置一个游戏外的激励,一般来说这种都是游戏公司掏钱去吸引玩家创作的,但游戏里没有付费设置,她也改不了,只好又花时间制作了一个官方邮箱系统,当玩家触发游戏外的奖励机制,奖励将以邮箱形式发送。

这部分还涉及到游戏宣发了,黎渲设置完大概的奖励内容,以星尘、经验、货币为主,暂时没解锁不要紧,自己先画个饼,等东西解锁了再补偿。

然后黎渲来到官网论坛,她发布官方动态,一条游戏版本优化更新说明,一条是玩家宣传奖励机制,做完这些,大部分的问题基本上都解决了,黎渲呼出一口气,她离开游戏界面,去看科技树。

黎渲先是查看情绪值的说明,她能看到情绪值目前是1001000的设定,再看记录,情绪值是自动涨的,玩家有情绪值产生就会自动+1,而那些记录说明是:“xx玩家游玩了游戏,心情开心,情绪值+1。”

“xx玩家游玩了游戏,心情激动,情绪值+2。”

“xx玩家游玩了游戏,心情暴躁,情绪值+1。”

……

黎渲流汗,为什么会有玩家心情暴躁啊?难道是游戏太难了?黎渲藏狐脸继续看下去,这个情绪值是累积的,当你获得1000点后就再获取不了了,哪怕玩家继续游玩提供情绪值也无法增加,而想要解锁上限需要其它办法。

至于是什么办法系统没说,黎渲看向科技树,系统提示她可以解锁物理系的新分支了。

黎渲看着物理系剩余的几个分支,生理耐受、恢复力、战场机动、战斗技巧,解锁条目需要10情绪值,黎渲花了40点情绪值解锁,然后看到了更为细致的分类。

“细胞免疫抗性提升20,需50点情绪值。”

“肌体特殊收容提升20,需50点情绪值。”

“细胞修复率……”

“物理爆发速度……”

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