第四十九章 新的方向公司视频的新生(第1页)
公司视频终于正式公测了,这次公测并没有什么太大改动,除了用户们的反馈和漏洞修复外,仅仅多加了一个商城功能,也就是可以直接线上购买或售卖商品。仅仅这个功能的添加,对于目前公司来说,却多了更多的收入,光靠一个点的提点,公司视频在财务层面,就实现了扭亏为盈,这正是吴星受到阿多波大爷的启发。
产品收入无外乎三个地方来源,一个是上游,一个是下游,还有一个就是自己内部。此前的生意是免费对下游开放,从上游拿推广费用,这套策略本来是可以行得通的,但由于人员的激增,使得成本增加,这才出现了问题。现在公司开了下游的口子,就是卖货的提点,相当于公司视频就是个虚拟销售,销售需要人员和提成,这就使得原本产品的价格必须加价才能不赔,吴星这么做,相当于减少了这个岗位,并且提成仅为一,这就使销售成本下来了。吴星的原意是成本的下降,销售价格也应该对应的下降,但有时候却是低估了趋利的人性。当然刚上线还没能看出来,却有敏锐的人促使这个事件提前发生了。
……
公司视频上线一周后,蒋银手里拿着刚买的烤鱼片走进了蒋金的办公室。
“你还有心情吃东西?”蒋金先开口说道,“公司视频上线一周了,我们游戏的在线时长下降了,原来他们安的是这心啊。”当时都想到是人才争夺和时间争夺,但当真正的事情来到的时候,还是不愿意相信数据。
“当时不早就知道了吗?”蒋银却满不在乎的边吃边说,“数据你仔细看了没有,其中很能说明问题。”蒋银所指的就是公司视频公测后,莲花公司游戏数据的变化。原本以为是全面下降的抢时间,结果却出乎人意料。当然第一天确实是全线下降,可随后两天回升的数据来看,情况根本与预期不一样。
首先是在线人数的变化,在线人数下降的很厉害,这一数据在有其他新游戏出来的时候也会发生,因此见怪不怪了。但这次下降的人数却不同以往,核心付费人群基本没有变动,下降的非活跃用户非常多。这说明,不同于游戏内的竞争,不存在玩腻了换游戏,想换题材游戏的那些,而是原本在游戏内打酱油的人少了。少了这些人确实是人数下降,但释放了很多服务器空间,反而得到了核心用户的正反馈,最起码加载这些的时间缩短了,游戏体验更好。
其次是流水方面,少了人数确实少了额外充值机会,但这些人本来就是不充钱或者少充钱的,是属于那种钱少事多的人,总流水看下降并不是很多,客服压力却一下子减轻了不少。对莲花公司更好的是,现在的游戏内调研,所呈现的真实性,比此前强很多,也对他们未来的游戏优化提供了不少助力。
最后是在线时长,为了留存加大了内容开发,使得很多人沉迷在游戏里。他们发现,正在喜爱玩他们游戏的,对剧情的满意度很高,过剧情都是一个字一个字的去看,根本不存在跳过的可能。但由于此前那些为玩而玩人的裹挟,内容设计的过多,核心玩家在游戏上所花时间有点过长了。这不是良好的体验,同时兄弟二人也不希望人们过多沉迷游戏,这一次的在线时间下降,正好让他们更加精简的去设计剧情,让剧情长度更适合多数核心玩家。
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