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从牵绊闪耀开始的东京游戏
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第34章 说起樱花坡道(第1页)

游戏企划。

安艺伦也一脸自信的拿出他新的企划书。

一、美少女游戏企划

樱花坡道的美少女。

二、构成人员。

监督游戏制作人:安艺伦也,编程:和泉万夜,美术原画:泽村·史宾瑟·英梨梨,剧情脚本:霞之丘诗羽。

三、项目市场规划。

预计制作周期:9个月

四、游戏目标

预计制作经费200万円

剧情梗概:樱花飞舞的坡道下,那一天我和命运邂逅了。

主人公照常走在上学的路上,但这个小镇充满了让他想要忘却的回忆,他讨厌这座小镇。

红豆面包。

这时,他的眼前出现一位少女,“你喜欢这所学校么,我非常非常喜欢。”

“但是,这所有的一切都在不断改变。”

没见过的女生,她应该不是在问我吧,男主这样想到。

大概是在问心中的某个人吧。

无论多么愉快的事情,还是多么开心的事情,一切,所有的一切,都在不断改变着。

即使如此,你还会喜欢上这里么。

男主这时回答道,“只要找到下一件开心和愉快的事情不就好了吗。”

“喂,走啦。”

两人一起沿着长长的坡道,向着学校走去。

因为遇到你了我的世界才充满色彩。

怎么说呢。

这是一部非常好的美少女游戏,无论是霞之丘诗羽还是英梨梨都被这个剧情吸引了,脑海已经冒出了无数的点子。

安艺伦也一开始也对于这个剧情非常满意。

但,他还是有一个疑问。

“话说万夜同学,你确定你要做的游戏和我想的那个是一样的吗?”

“我怎么总感觉怪怪的。”

安艺伦也摇了摇头,“这部游戏的主题是什么?”

“当然是夫妻之间爱情升华为家人之间的亲情、同学之间的友情以及个人的成长。”

安艺伦也一脸疑惑,“好像和我当初想的不一样啊。”

他还以为万夜同学想要做的游戏是类似于《秋之回忆》之类的王道美少女冒险游戏呢。

“那你想要的是什么?”

安艺伦也同学有些不好意思的说道,“我想要做一款普通恋爱游戏。”

万夜:“”

他看着安艺伦也同学,这个家伙是认真的吗?

连ad都看不上吗?

虽然他只是写了一点剧情开头。

他对于安艺伦也为什么要做恋爱游戏他有些疑惑。

“为什么会突然想到做恋爱游戏呢?”

万夜有些不解的问道。

安艺伦也有些不好意思了,他摸了摸自己的脑袋,“我就是觉得那种类型比较好啊。”

“不仅有声音,还有文字画面。”

“还有那天的的一切”

“哈?”

“其实,其实我只是想留住那一天那一刻的时光。”

万夜:“”

啊,完全听不懂,这就是真正的二次元死宅吗。

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